《输赢定律》
闲着无事、烦恼缠身,就想摔东西打人,法律明文规定,禁止恶性打斗,这该如何是好。
拿起手机,打开王者荣耀,瞬间化身为虚拟世界里的各路英雄,满足你打斗、群战的欲望,已为居家旅行必备活动。
一旦游戏开始,就会一马冲前,朝着对面的敌人放招,不管对方玩家是男是女,小至八岁毛孩,大至八十老太,就算上司老板,你的目标明确:就是把它打成灰色界面,然后等待四十秒钟复活。
平时对输赢没有概念的人,此时也想着把敌方打败,如果对方阴险狡诈,你还会咬牙切齿,恨不得把他当场手撕八块。越是想赢,就越怕输,这好像是一句多余的废话。
虽然不能亲身打斗,但得益于双手的操作,给很多苦恼族在虚拟世界一个发泄的机会。还没开始游戏前,想着赢一局就好,结果输了一局又一局,赢的意义又是什么?
证明自己有赢的实力,还是纯粹想给自己的自尊一针安慰剂。游戏发明的初衷本不是输赢定律,只是被别有意图的人加入了人性的套路。
